La lunghezza complessiva delle schede madri prodotte in un anno da ASUS equivale a un'area che sarebbe coperta da 10.000 grattacieli Taipei 101 e 600 gamme himalayane.
Può sembrare alquanto insolito per un'azienda descrivere i suoi risultati in questo modo, ma è così che l'azienda di elettronica di consumo e hardware per computer con sede a Taiwan - leader mondiale nella produzione di schede madri - preferisce ricordare la sua impresa del 2018 quando ha venduto oltre 24 milioni di schede madri.
ASUS è oggi il numero 1 non solo nel segmento delle schede madri ma anche nei prodotti di gioco, meglio noto come marchio ROG (Republic of Gamers), oltre ad avere una presenza schiacciante in segmenti come monitor, laptop e molti altri prodotti elettronici destinati ai consumatori di ogni età, secondo Jackie Hsu, Vicepresidente aziendale e Direttore generale ASUS, Vendite mondiali - Open Platform Business Group.
Nata nel 1989, l'azienda vanta oggi un'impareggiabile quota di mercato del 40% a livello globale nel segmento delle schede madri. "Data l'ampia gamma di prodotti, abbiamo classificato i nostri prodotti in tre grandi categorie: casa, lavoro e giochi,"Hsu ha detto.
Hsu è apparso molto entusiasta mentre parlava delle prospettive del mercato dei computer commerciali, dicendo che sarebbe diventato più stabile nei giorni a venire.
"Persino società di analisi e ricerche di mercato come IDC (International Data Corporation) e Gartner hanno affermato che, sebbene negli ultimi anni il mercato dei PC abbia subito un lieve calo, il mercato dei computer commerciali è rimasto abbastanza stabile. Quindi, credo che continueremo a investire di più in esso nel prossimo futuro."
A proposito del piano aziendale ASUS nei confronti dei PC per gli utenti domestici, ha affermato: "Oggi sempre più dispositivi si connettono (tramite computer). Quindi abbiamo in programma di uscire con molti altri prodotti ... Intendiamo avere 30-40, o forse anche 50, dispositivi nuovi e originali per gli utenti domestici entro la fine del 2022."
Hsu era a Kuala Lumpur di recente per partecipare a un evento in cui la società ha presentato la sua scheda madre ROG Maximus XI Apex e il monitor da gioco ROG Strix XG49VQ, e la seconda generazione guidata dall'intelligenza artificiale (AI) dei suoi robot Zenbo - Zenbo Junior.
Parlando di come Zenbo Junior sia diverso dalla sua precedente versione di grande successo Zenbo e di come supporti la strategia di business dell'azienda, ha detto: "I due sono prodotti completamente diversi in termini di tecnologia coinvolta e la loro applicazione.
"Mentre Zenbo è pensato per il consumatore a casa - un compagno di casa, fondamentalmente - Zenbo Junior è una piattaforma robotica basata sull'intelligenza artificiale per il mercato B2B (business-to-business). Fornisce strumenti di sviluppo completi che consentono agli sviluppatori e agli integratori di sistema di creare applicazioni robotiche specializzate in modo rapido e semplice."
Alla domanda su quanto presto ci si potrebbe aspettare Zenbo Junior in India, ha detto che "dato il numero di lingue che l'India parla in diverse regioni del paese, potrebbe volerci del tempo per personalizzarlo linguisticamente, tra le altre cose, per renderlo pronto per l'India“. Attualmente, Zenbo Junior come prodotto è pronto per il settore dell'istruzione in alcuni paesi.
Ha anche preferito non etichettare alcun prezzo per il prodotto innovativo. Secondo lui, molto dipenderà dal tipo di applicazioni per le quali il client vorrebbe distribuirlo. "Meno l'utilizzo, abbassare il prezzo e viceversa."
A un'altra domanda, perché l'azienda ha i prodotti di gioco come una delle sue principali aree di interesse, il principale funzionario di ASUS ha dichiarato: "Il mercato dei giochi è in forte espansione a livello globale e, con il progresso della tecnologia, sono presenti sul mercato prodotti di fascia molto alta. Con l'aumento dell'importanza dei prodotti di gioco, anche il contributo alle entrate del segmento sta aumentando rapidamente.
"Per questo motivo, abbiamo esteso la nostra gamma di prodotti da RoG a RoG Strix, per attirare giocatori di alto livello, medio-alti e tradizionali."
Sulla fascia di età target per i vari prodotti di gioco dell'azienda, ha affermato che il RoG era rivolto agli appassionati, che giocano e trascorrono anche molto tempo sull'hardware.
“Potrebbero essere, per così dire, leggermente più anziani dal punto di vista dell'età. Ma il gruppo target di RoG Strix sono gli utenti sportivi, che di solito sono un po 'più giovani."
Tuttavia, "Devo aggiungere che fondamentalmente ci rivolgiamo ai "giocatori", giovani o vecchi. Riguarda i loro rispettivi livelli di interesse e acume di gioco“, Ha detto Hsu.