Sono finiti i bei vecchi tempi in cui spendevamo 60 dollari in un gioco per ottenere un'esperienza di gioco senza compromessi. Bene, grazie agli editori e agli sviluppatori attenti al denaro, stiamo vivendo nell'era delle microtransazioni. Se sei un giocatore proprio come me, questo potrebbe probabilmente essere il tuo peggior incubo. Considera che stai spendendo 60 dollari in un gioco solo per renderti conto che è pieno di giocatori che hanno molteplici vantaggi su di te nelle partite online, solo perché spendono una fetta di denaro per gli acquisti in-game. Come giocatori, è giunto il momento di svegliarsi da questo incubo. Le microtransazioni influenzano davvero molti giocatori che si aspettano un terreno di gioco uniforme in cui poter effettivamente mettere alla prova le proprie abilità, piuttosto che denaro.
Di recente abbiamo visto EA disabilitare temporaneamente tutte le microtransazioni in Star Wars Battlefront II poco prima del suo rilascio dopo un forte contraccolpo da parte della community. Quasi tutti i giocatori alla fine si sono opposti al modello di business scadente di EA. Bene, il motivo era abbastanza ovvio qui, perché le microtransazioni hanno raggiunto un livello completamente nuovo con questo gioco. In Battlefront II, i giocatori avevano due opzioni per padroneggiare il gioco. Gioca (o spreca) 4500 ore per sbloccare tutti gli oggetti di gioco o acquistali subito pagando $ 2,100. Sì, avete letto bene, ci stanno chiedendo di spendere $ 2.100 per un gioco che ci è già costato 60 dollari, il che è a dir poco sbalorditivo. Grazie alla community, non dobbiamo più farlo, almeno per il momento.
Molti altri giochi hanno affrontato l'ira delle microtransazioni e l'esperienza multiplayer ne risente maggiormente. Puoi dare un'occhiata ad alcuni dei più grandi franchise di videogiochi come FIFA, Call of Duty, Battlefield, Destiny e altri. Beh, non sono completamente contrario all'idea delle microtransazioni, ma potrebbe certamente essere implementato in modo molto migliore dagli sviluppatori, senza renderlo un gioco "pay-to-win". Ad esempio, l'abbigliamento di gioco e le skin per armi potrebbero essere resi disponibili per l'acquisto utilizzando denaro reale. Questo fondamentalmente non influisce in alcun modo sull'esperienza di gioco di base, ed è esattamente così che le microtransazioni possono essere eseguite correttamente. Se i giocatori votano regolarmente contro tali modelli di business con il loro portafoglio, potremmo potenzialmente cambiare il modo in cui gli sviluppatori utilizzano le microtransazioni nei loro giochi nel tempo.