All'inizio di questa settimana, alla Game Developers Conference di San Francisco, Unreal Engine ha presentato Siren, un "umano sintetico" che è stato reso in tempo reale nell'Unreal Engine di Epic. Siren, come dice nel video, non è stata solo composta da una raccolta di immagini fantasiose.
La cosa pazzesca di Siren è che prende vita usando la tecnologia live mocap. È basata sull'attrice cinese Bingjie Jiang. È più come un programma per computer reso in tempo reale e il movimento catturato da un'attrice fuori dallo schermo.
"Invece di riprendere forme individuali, ora stiamo girando una performance."Ha detto un rappresentante dell'azienda. Il rappresentante ha inoltre aggiunto che "Gli esseri umani digitali ... ancora non esistono. Inizieranno a esistere quando le persone per strada guardano i dati e non possono dire la differenza se sono reali o meno. Speriamo che questo raggiunga questo obiettivo."
È davvero un affare enorme perché il team lo sta facendo in tempo reale, il che significa che presto possiamo vedere questa qualità della grafica 3D nei videogiochi. È anche piuttosto interessante vedere quanto siamo arrivati in termini di progressi. Tuttavia, questa non è la prima volta che vediamo il motion capture in tempo reale in azione. Nel 2016, Epic Games ha preso in giro la tecnologia di motion capture dal vivo utilizzata per la prima volta Hellblade.