Cosa è

Frequenza di aggiornamento dello schermo vs Frequenza di campionamento tattile Cosa c'è di diverso

Frequenza di aggiornamento dello schermo vs Frequenza di campionamento tattile Cosa c'è di diverso

La frequenza di aggiornamento dello schermo più alta è una delle funzionalità più ricercate sugli smartphone in questi giorni. Ed è per questo che abbiamo curato un elenco di smartphone a 90 Hz e 120 Hz disponibili in questo momento. Tuttavia, esiste un'altra metrica chiamata Touch Sampling Rate che è in qualche modo oscurata dalla tendenza più alta della frequenza di aggiornamento dello schermo. Credo che il Touch Sampling Rate sia altrettanto importante e gli utenti dovrebbero comprenderne il significato se vogliono la migliore esperienza con lo smartphone. Quindi, se sei confuso sulla differenza tra la frequenza di aggiornamento dello schermo e la frequenza di campionamento del tocco, segui la nostra spiegazione di seguito.

Differenza tra la frequenza di aggiornamento dello schermo e la frequenza di campionamento tattile

A differenza della frequenza di campionamento del tocco, la frequenza di aggiornamento dello schermo è molto facile da capire, quindi consentitemi di iniziare con la sua stessa definizione in termini profani. Ogni schermo, che sia su cellulare, TV o monitor, si aggiorna ogni secondo per aggiornare l'immagine corrente e creare un senso di movimento. TV, monitor e smartphone standard aggiornano lo schermo 60 volte in un secondo. Quindi puoi dire che il file la frequenza di aggiornamento dello schermo è il numero al quale il display può eseguire il rendering dei fotogrammi massimi in un secondo. Pertanto, se la frequenza di aggiornamento dello schermo è maggiore, appariranno più fotogrammi in un secondo, il che si tradurrà in un movimento fluido.

Fonte: OnePlus / Prossimo OnePlus 8 Pro

Quindi, se traduci questa teoria di base sugli smartphone, significa che se il tuo smartphone ha una frequenza di aggiornamento dello schermo più alta, avrà un migliore output di movimento durante lo scorrimento, le animazioni, la transizione da un'app all'altra e ad altre attività dell'interfaccia utente. Alla fine, lo smartphone si sentirà fluido e veloce senza saltare alcun fotogramma.

Ora veniamo alla frequenza di campionamento del tocco che è completamente diversa dalla frequenza di aggiornamento dello schermo. Vorrei iniziare prima con una definizione di base. La frequenza di campionamento tattile è il numero di volte in cui uno schermo può rilevare l'input tattile di un utente in un secondo. Per spiegarlo un po 'di più, è quante volte lo schermo può aggiornarsi per registrare un input tattile dell'utente in un secondo. È intrinsecamente collegato alla latenza dello schermo e lasciatemi spiegare come.

Prendi un esempio di uno smartphone con una frequenza di campionamento tattile di 60 Hz. Ciò significa che cercherà il tuo input tattile solo 60 volte in un secondo. Matematicamente, si traduce approssimativamente in un ciclo di 16,6 ms che significa, ogni 16,6 ms il tuo smartphone cercherà un input touch da parte dell'utente. Se lo smartphone non riesce a registrare un input tattile in un ciclo, dovrà farlo aspettare per altri 16,6 ms per registrare l'input. Quindi, se il ciclo è più grande, il tuo smartphone impiegherà più tempo per registrare il tuo tocco, elaborarlo e rispondere di conseguenza.

Gli iPhone hanno una frequenza di campionamento tattile di 120 Hz più elevata

Tuttavia, se si aumenta la frequenza di campionamento del tocco a 120 Hz, il ciclo verrà ridotto a 8,33 ms. Alla fine significa che ora lo schermo si aggiornerà ogni 8,33 ms (rispetto a 16,6 ms su un display della frequenza di campionamento tattile a 60 Hz) per cercare l'input tattile dell'utente. Così con l'aumento della frequenza di campionamento tattile, hai molte più possibilità di registrare il tuo input tattile. Allo stesso modo, se aumenti la frequenza di campionamento del tocco a 240 Hz (come su Asus ROG II), il ciclo verrà ulteriormente ridotto a 4,16 ms, il che è sorprendente. Fondamentalmente, ogni 4,16 ms, lo schermo si aggiornerà per cercare un input tattile e i tocchi dello schermo verranno immediatamente registrati ed elaborati senza alcun ritardo.

Ed è per questo che diciamo, se il tuo smartphone ha una frequenza di campionamento più alta, risponderà rapidamente e senza alcun ritardo all'input dell'utente. Al contrario, la frequenza di aggiornamento dello schermo conferisce fluidità all'esperienza complessiva durante la navigazione dell'interfaccia utente; d'altra parte, la frequenza di campionamento Touch offre una risposta più rapida al tuo input tattile. Quindi, per concludere, la frequenza di aggiornamento dello schermo e la frequenza di campionamento del tocco lo sono due metriche diverse e hanno obiettivi diversi, ma entrambi sono ugualmente significativi.

The Smoothness War: Android vs iOS

Mentre era tutto sulla tecnicità tra la frequenza di aggiornamento dello schermo e la frequenza di risposta al tocco, esaminiamo alcuni esempi pratici per capire perché iOS generalmente si sente più fluido di Android. Qui parlerò del lato software delle cose e di come entrambi i giganti gestiscono l'input tattile.

Su Android, quando un utente tocca un elemento dell'interfaccia utente come un pulsante o una casella di controllo, il sistema operativo considera questo input dell'utente come un processo principale e lo aggiunge insieme ad altri processi Android principali. L'input tattile dell'utente ha la stessa priorità degli altri processi principali nella pipeline. Quindi, a meno che gli altri processi principali non vengano eseguiti, l'input dell'utente non verrà eseguito, il che ritarda la risposta dal lato del sistema operativo.

Fonte: Lisa Dziuba / Medium

Tuttavia, su iOS, a un input tattile dell'utente viene assegnato un processo separato a differenza di Android con priorità in tempo reale per eseguire l'azione dell'utente il più rapidamente possibile. E fa la differenza in termini di comportamento dell'interfaccia utente. Inoltre, i dispositivi iOS hanno le migliori GPU, quindi l'hardware offre ulteriori vantaggi al software per eseguire immediatamente l'azione dell'utente. A parte quello, con iPhone X in poi, Apple ha portato una frequenza di campionamento tattile di 120Hz su tutti i suoi modelli di iPhone inclusi XR e 11. Ed è per questo che anche con una frequenza di aggiornamento dello schermo di 60 Hz, gli iPhone si sentono molto più controllati e reattivi grazie alla maggiore frequenza di campionamento tattile.

Detto questo, con l'aumento della frequenza di aggiornamento dello schermo e ancora di più, maggiore frequenza di campionamento del tocco, I dispositivi Android ora stanno dando una forte concorrenza agli iPhone. La tendenza è iniziata per la prima volta nei telefoni da gioco come Asus ROG II (240Hz) e Black Shark 3 (270Hz) per ridurre la latenza durante il gioco. Tuttavia, una maggiore frequenza di campionamento tattile si è fatta strada su dispositivi consumer più generici come Galaxy S20 (240Hz), Mi 10 Pro (180Hz), Realme X50 Pro (180Hz), Realme 6 Pro (120Hz) e altri. Nei prossimi giorni, vedrai ancora più dispositivi Android con una frequenza di campionamento tattile più elevata.

Scegli uno smartphone con una frequenza di aggiornamento dello schermo più alta e una frequenza di campionamento tattile

Quindi era tutto sulla nostra spiegazione su qual è la differenza tra la frequenza di aggiornamento dello schermo e la frequenza di campionamento del tocco. Come è chiaro, avere un tasso più alto su entrambi i conteggi renderà l'esperienza del tuo smartphone molto più fluida e reattiva. Quindi, se hai intenzione di acquistare uno smartphone nei prossimi mesi, assicurati che abbia sia una frequenza di aggiornamento dello schermo più alta che una frequenza di campionamento del tocco. Comunque, è tutto da noi. Se hai trovato l'articolo informativo o se hai qualche domanda per noi, commenta qui sotto e faccelo sapere.

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