Tecnologie

Qualcomm presenta la GPU Adreno 630 con velocità superiori del 30% ed efficienza energetica

Qualcomm presenta la GPU Adreno 630 con velocità superiori del 30% ed efficienza energetica

Il vertice tecnologico in corso di Qualcomm ha visto il rilascio di alcuni dei prodotti più recenti e interessanti nel mondo della tecnologia. È iniziato con la rivelazione del processore di punta di Snapdragon per il 2018, lo Snapdragon 845, e poi abbiamo visto laptop Windows alimentati da Snapdragon 835 con fantastiche funzionalità come Instant-on e 20 ore di durata della batteria. Bene, oggi, l'azienda ha anche rilasciato la sua ultima GPU mobile, l'Adreno 630, ed è fantastica.

Adreno 630 dovrebbe arrivare a alimentare le ammiraglie del 2018 accanto allo Snapdragon 845 e sostituisce l'Adreno 540 che è stato rilasciato insieme al processore Snapdragon 835. Bene, Adreno 630 è una bestia e porta uno dei maggiori miglioramenti delle prestazioni nel settore delle GPU mobili che abbiamo visto negli anni.

È circa il 30% più veloce del suo predecessore ed è anche il 30% più efficiente dal punto di vista energetico allo stesso tempo. Ha anche più di due volte (2,5 volte per l'esattezza) il throughput del display rispetto all'Adreno 540. Ciò significa che questa GPU è un urlo e gestirà tutto ciò che puoi lanciare con facilità.

Ma non è l'unico miglioramento che sta portando in tavola. Adreno 630 è stato appositamente progettato con a grande attenzione alle esperienze di realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR). Ad esempio, l'azienda ha parlato della nuova tecnologia Adreno Foveation che utilizza una tecnica di rendering basata su piastrelle che riduce la risoluzione nelle aree che non vengono visualizzate. Le aree che cadono al di fuori della visione di Fovea non vengono renderizzate completamente e quelle all'interno della visione sono renderizzate con una risoluzione maggiore.

Questo è tutto un modo in gergo tecnico per dire che il chip sarà abbastanza intelligente da sapere dove stai guardando quando usi un visore AR / VR e renderizza prima quell'area che si trova all'interno del tuo raggio di visione. Non solo quello supporta anche il rendering Multiview che libera cicli di CPU e GPU insieme alla DRAM eseguendo il rendering degli oggetti prima nel buffer dell'occhio sinistro, quindi copiandoli nel buffer dell'occhio destro, apportando le regolazioni per la posizione, i riflessi e gli oggetti e gli elementi renderizzati secondo necessità.

Infine, Adreno 630 supporta una gamma più ampia di auricolari possibile supporta una risoluzione fino a 2K * 2k a 120 fotogrammi al secondo. Tutta questa potenza insieme a tecniche di rendering ingegnose come Adreno Foveation e Multiview dovrebbero portare a un gioco mobile di gran lunga migliore, nonché un'esperienza VR / AR.

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