Nvidia ha appena lanciato le sue nuovissime GPU RTX alla Gamescom 2018 e offrono molta potenza e insieme al principale punto di discussione, ovvero il supporto per il ray tracing in tempo reale.
Sebbene sappiamo che il ray tracing renderà i giochi più sorprendenti, il che dovrebbe sostanzialmente influenzare e migliorare il sistema di illuminazione generale di un gioco. Ma molti di voi si staranno chiedendo, come, giusto? Bene, sono alla Gamescom 2018 e ho parlato con molti sviluppatori di giochi che hanno spiegato come l'hanno implementato e quanto tempo potrebbe richiedere l'adozione della tecnologia.
Abbiamo già parlato di cos'è il ray tracing e perché la soluzione di Nvidia è una tale svolta, anche se i giocatori non vedranno i risultati immediatamente. Secondo Nvidia, "Il ray tracing è la soluzione definitiva per l'illuminazione, i riflessi e le ombre realistici, offrendo un livello di realismo ben oltre ciò che è possibile utilizzando le tecniche di rendering tradizionali." Anche se questa è la definizione letterale, è difficile immaginare cosa significhi. Proviamolo, va bene?
Ad esempio, immagina una stanza normale in qualsiasi gioco. Ora, per creare vari elementi all'interno della stanza, gli sviluppatori devono effettivamente assegnare individualmente le impostazioni di illuminazione a ciascuno di quegli elementi, inclusi i muri, i letti, i ventilatori, le finestre, i pavimenti, i mobili e cosa no! Tuttavia, con il ray tracing, tutto questo diventa abbastanza semplice. Lo sviluppatore deve semplicemente stabilire da quale posizione proviene la luce, e il gioco è fatto.
Il ray tracing in tempo reale riconosce automaticamente quanta luce cadrà su un determinato elemento, quanta verrebbe riflessa e come la luce incornicia questi oggetti. E, naturalmente, tutto questo viene fatto in tempo reale.
E non sono solo punti salienti. Il ray tracing funziona anche per creare ombre dinamiche e decide quanto deve essere profonda o leggera un'ombra, a seconda dell'intensità della luce. Questo è qualcosa che si vede meglio in Shadow of the Tomb Raider, che ho giocato alla Gamescom.
Si potrebbe facilmente individuare la differenza tra la fedeltà visiva con RTX attivato e RTX disattivato. C'è una differenza tra notte e giorno, e lo dico sia in senso metaforico che letterale. L'illuminazione gioca un fattore enorme e si vede. Le aree scure sembrano molto più scure, la vignettatura nei fotogrammi sembra più autentica che mai. Anche i personaggi sembrano più realistici. Ecco un esempio dal video ufficiale:
Puoi vedere come il bagliore delle stelle filanti illumina il viso del bambino, e come la luce cambia leggermente e come le ombre si allungano e si accorciano mentre muove la scintilla. Questo è ciò che è possibile nei giochi creati per GPU che supportano il ray tracing.
Ho anche provato Metro Exodus, che offriva immagini altrettanto fantastiche e un'ambientazione realistica. Ciò non sorprende in quanto entrambi i loro predecessori, Metro Last Light e Rise of the Tomb Raider, hanno dimostrato di essere giochi di livello di riferimento e avevano già una grafica straordinaria. Ora, con la tecnologia RTX di Nvidia, i titoli più recenti hanno un aspetto migliore che mai e continuano la loro tradizione in franchising di essere delizie visive.
Abbiamo anche avuto la possibilità di giocare a Battlefield V, con le sue enormi esplosioni e colpi di arma da fuoco, che avranno sicuramente un impatto sull'illuminazione della scena. A nostro avviso, tuttavia, il ray tracing sembra avere un effetto positivo trascurabile in questi giochi, che comportano azioni e movimenti frenetici. Quando i giochi ti consentono di vedere lo scenario e l'ambiente circostante, è allora che puoi vedere i reali vantaggi del ray tracing e come fa risaltare la grafica, come è evidente in questo look ufficiale di Metro Exodus.
Come puoi vedere, con una singola fonte di luce la stanza sembra illuminata in modo non uniforme, come accadrebbe nella vita reale. Ciò è più evidente osservando le parti accanto alle finestre e confrontandole con le parti della stanza in cui la luce è insufficiente.
RTX è senza dubbio un ottimo pezzo di tecnologia e Nvidia ha prestato attenzione all'illuminazione, il che fa davvero la differenza. Ma direi ancora che è lontano dal rivoluzionare completamente i giochi per PC. Per molti sviluppatori di giochi, questo è solo l'inizio e la realizzazione del suo pieno potenziale richiederà molti mesi.
Bene, ho fatto del mio meglio per saltare i termini tecnici e spiegare come il ray tracing rende i giochi più autentici e sorprendenti. Se hai ancora domande sulla tecnologia, lasciale nei commenti qui sotto e risponderò il prima possibile.